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登録日:2011/07/15(金) 08 39 26 更新日:2024/09/11 Wed 11 17 49NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 4様 KONAMI KOTY PS2 coba ゲーム コナミ 実在したラインバッハ 幻想水滸伝 幻想水滸伝4 幻水 河野純子 罰の紋章 腕が動かなかったんです! 首を斬るしかない 幻想水滸伝4とは、KONAMIが製作したPS2ゲームである。 発売日は2004年8月19日。 キャッチコピーは『108人の待つ海へ。それは、冒険か。出会いか』 キャラクターの作画は幻想水滸伝1の河野純子が担当している。 ◇特徴 シリーズを通しての特徴は幻想水滸伝シリーズの項目を参照して欲しい。 今作で最も話題を呼んだのは、キャラクターに声がついたことだろう。 最近のゲームではCV付きは当たり前だが、幻想水滸伝シリーズは仲間だけでも108人いるため、本当にボイスがつくのか当時は期待と不安が交錯していた。結局、イベントや戦闘に参加しないキャラはCVなしではあったが。 また、従来の戦闘はメンバーは6人だが、今作は4人となっている。(メンバーが4人になっているのは、今作と幻想水滸伝ティアクライスのみ) 本拠地システムも健在だが、城ではなく巨大船となり、本拠地ごと移動するというシリーズ全体で見ても類を見ない斬新かつ唯一無二の本拠地が特徴的。 また、ナンバリングこそ『4』だが、シリーズとしての時系列は今作発売までは最も古い時系列だった『1』からなんと約150年も遡り、一番古い時代の物語となっている。 そのため、同シリーズ作品で後の時代に出てくる人物の祖先らしきキャラや、『1』で登場する例の彼がやさぐれ状態で登場したりと、過去作をプレイしたユーザーならニヤリとする場面も多々ある。 なお過去作品(1~3及び外伝)のセーブデータからのコンバートは無い。 ◇あらすじ 舞台は太陽暦307年、群島諸国。 群島諸国の国境に位置するガイエン公国の島・ラズリルに拠点を置くガイエン海上騎士団に所属する主人公は、ある事件をきっかけにして27の真の紋章の一つ「罰の紋章」を左手に宿し、そして濡れ衣を着せられて追放され、二人の仲間と共に流刑となる。 敵国クールークの将軍との邂逅、無人島への漂着などを経て辿り着いたのは、群島諸国の南東に位置するオベル王国。 その国王、リノ・エン・クルデスとの出会いをきっかけに、主人公たちは群島諸国とそれを狙うクールーク皇国との戦いに身を投じていく… ◇システム 今作はシリーズで唯一、町の中もフィールド上360度回転のフル3CGでマップで動く。 主人公の背後からの視点がデフォルトだが、主人公視点からでも操作は可能(ただし画面酔いしやすくなる)。 また、本拠地=移動方法であるため、またたきの手鏡(フィールドマップ上で使うと本拠地に戻れる、シリーズ通しての恒例アイテム)が街中でも使える。 そして持てる所持金額の上限も大幅に増えた。 戦闘システムは上記にあるように、戦闘メンバー4人とサポート1人という構成。 戦争システムの方は今回は『2』に近く、ターンごとに船を前後か左右かに動かし、攻撃範囲内に相手の戦艦が入ったら、紋章砲か白兵戦で攻撃するというもの。紋章砲には属性の概念があり、属性が有利だと敵の紋章砲をかき消して一方的に攻撃が通る。 駒となる船には、船長1人・砲台主1人・白兵4人をそれぞれ配置する。特に船長と砲台主はキャラによって能力が大きく変わるため、重要度が高め。 ◇キャラクター 主人公 詳しくは個別項目を参照。幻想水滸伝シリーズで一、二を争う程の不幸っぷりを見せる漢。 不幸キャラの筆頭としてはナッシュ・ラトキエが挙げられるが、あちらが持ち前の不幸体質による多岐にわたる細かな不幸の積み重ねがメインであるのに対し、こちらは数では劣るが1つ1つの不幸がとにかくデカいという量より質で勝負するタイプ。 序盤は騎士団支給の片手剣を使用するが、途中から自前の双剣を使う。恐らくナッシュへのリスペクトではない。 ファンからの主な愛称は『4様』で、後述するノベル版での名前は『ラズロ』となっている。 スノウ・フィンガーフート 主人公の幼なじみで、ラズリル領主の一人息子。シリーズ一と名高いヘタレで愛すべき馬鹿。 主人公との仲は良好なのだが、領主の息子と屋敷の小間使いという立場に加え、その実主人公の方が自分よりも有能で有望視されている事を薄々自覚しているためか、多少ぎくしゃくしている。 「腕が痛くて動かなかったんです!ほら!」 タル、ポーラ、ケネス、ジュエル 主人公やスノウの同期生で、釣りが趣味で体格に恵まれた気のいい大食漢・タル、口数が少なく真面目なハーフエルフの少女・ポーラ、冷静沈着で知識も豊富な副官タイプの青年・ケネス、ミーハー気質で元気いっぱいな褐色娘・ジュエルの四名からなる、海上騎士団の仲間達。 序盤にこの中から二人選んで任務を行うが、この際に選んだ二人が後に主人公が追放された時にも彼を信じてついてきてくれる。なお、選ばなかった二人も後にしっかり仲間になる。 それにしても、自分たちは何の罪も犯していないのに騎士団の地位を捨て、更には命の保証もない漂流刑にまで付き合ってくれるのだから、いくら主人公に人望があったとは言え彼らも彼らでいい人にも程がある。愛すべき仲間たちである。 フレア オベル王国の王女。王女の割にお転婆というか冒険心に富んでおり、かなりの行動派。 主人公一行が漂流しているところを発見し、保護する。 リノ・エン・クルデス オベル王国国王で、フレアの父親。 普段はとても王とは思えないほどのラフな軽装なため、見た目こそ近所のワイルドなおっさんだが、そこは一国の王らしく頭がきれて器も大きな人物。ストーリー上で王としての正装姿を見せる唯一のシーンはある意味必見。 主人公と深い関わりがあるので、作中の演出やテキストはよく読みこもう。 エレノア・シルバーバーグ 今作の軍師枠。 軍師の名家・シルバーバーグ家の出身の渋い中年女性で、かつては赤月帝国の軍師としてかなりの活躍をしていた。しかし、ある事件の責任を負って追放され、以降は無人島に隠居して酒浸りの生活を送っていた。 仲間になっても相変わらず呑んだくれているし口も悪いが、その実力は衰えていない。 トロイ 31歳の若さで「海神の申し子」の異名を内外に轟かせる、クールークの誇り高き天才将軍。 11年前、彼の指揮するたった一隻の船でガイエン海上騎士団の船を壊滅寸前まで追いやった事がある。 主人公とは漂流中に運命的な出会いを果たす。 グレアム・クレイ クールーク軍をはじめ群島諸国全域で商売を行っている、悪名高い商船会社「クレイ商会」の会長。どういった経緯か左腕が義手になっている。 以前はエレノアの弟子で副官として共に赤月帝国で活動していたようだが…? レックナート 毎度お馴染み夜這……もとい赤月帝国の魔術師の島に住む盲目の女性。 今回も登場するのは真夜中。主人公に「罰の紋章」について教え、その行く末を見守っている。 ◇クソゲーオブザイヤーについて 本作はかつて2004年のクソゲーオブザイヤーの受賞候補としてノミネートされてしまっていた作品でもある。 ただし、この時期は俗に言う「ヨンパチショック」でクソゲーのハードルが思いっきりインフレする前の、所謂「ストーリー展開等が一部の気難しいシリーズファンの間で賛否が起きた」、「難点はあれど遊べない(進行が困難な)ほど酷い出来ではない」、「過剰な宣伝の割に内容は普通」というような、現在ではクソゲーと呼ぶには憚られる程度の、まだ及第点と呼べる作品まで頻繁に候補に含まれていたハードルが低い時代の評価である事と、俗に言う思い出補正により必要以上に低評価を下していた古参ファンによる半ば呪いじみた厳しい目もあった事には留意されたい。 挙げられた欠点として、 1.船移動が遅い これに関してはプレイした多くの人が思うだろう。船の移動速度が遅いうえに操作性もやや癖がある。ボタン押下で移動速度を早める事も可能だが、移動中のエンカウントもあるためゲームがテンポよく進まないのである。まあ、これ自体が過去作のフィールド移動も兼ねているためそう思えばエンカウントの方は大した問題ではないかも知れないが。 これは中盤でビッキーを仲間にすればある程度は改善されるが、仲間にする場所が、交易好きではない限りあまりいかない場所だし、ビッキーの存在を知らない新規プレイヤーなら存在に気付かないままクリアした人もいるだろう。 2.ロード時間が長い 待っている間は可愛らしく動くドット絵の主人公たちを見て癒やされていよう。観賞タイムである。 3.ストーリーが短い&駆け足 制作期間がかなり短かったようで、シリーズの他作品と比べて本筋のストーリーが短め。仲間集め、やりこみ、ミニゲーム等の寄り道をしなければ総ボリュームは恐らく『1』並ではないかと思われる。逆に言えば『1』程度のボリュームはあるという事でもあるが。 ストーリーの構成も「必要最低限の会話で話が進む」淡白さが目立ち、「え?これで終わり…?」という遊び手の想像力に委ねたような部分がある。 この反動か、制作期間もたっぷり取れたのか次回作の『5』は逆に普通にプレイしてもかなりの大ボリュームとなっている。 ただ、そういった点は、無駄な展開を挟まずサクサク進行が可能と前向きに取る事も出来る。それに全体の難易度もそこまで高くないし、仲間集めに関しても歴代でも屈指の易しさで、同シリーズの他作品では泣かされたプレイヤーも多いであろう複雑怪奇なフラグを必要とするキャラが居ないため、ベストエンドを見るための容易さや周回プレイの気軽さは今作の美点とも言えるだろう。 以上の不満点はよく挙げられるがフォローできる範疇であったり、主人公の生い立ちなどしっかり見ていれば気付ける意外な裏設定や、シンプルでテンポの良い戦闘、魅力的なキャラクター×108+α、短めではあるが決して薄味ではないストーリー、中毒性のあるミニゲーム、良曲が多く質の高い音楽、変に味のあるアイテム、そして幻想水滸伝シリーズ初の「ゲームクリア時のデータを引き継いで周回できる所謂『強くてニューゲーム』のシステム」が満を持して実装されたり等、好意的に評価できる点も多くあるため、シリーズに興味がある人なら周りの声は気にせず是非とも自分の手でプレイして頂きたい。 また、時系列の関係からこれを入門編としてもいいだろう。「過去作からのプレイヤーならニヤリとする場面がある」と上記したが、逆に今作からプレイした場合も先の時系列の作品でニヤリと出来る部分が多々あるはずだ。 なお、番外作品に『Rhapsodia』がある。 こちらは今作の2年後の群島諸国とクールーク皇国が舞台となっており、新しい主人公が据えられては居るが、今作の主人公やキャラも大量に出演し、『4』本編では語られなかった裏エピソードがあり、『4』のデータのコンバートにより4主人公とスノウが使用可能になったり、両名の幼い頃のエピソードが差し込まれたりなど、いろいろと謎を秘めたまま終了した印象のある今作を補完するようなストーリーであるため、実質『4』の続編、あるいは後編とも言える作品となっている。 『4』をクリアした後に「主人公どうなった…?」と思った人や、『4』が気に入った人、または『4』が物足りなかった人も是非プレイしよう。 また、現在は入手が難しいが、電撃文庫からノベルが全3巻で発売されている。 こちらは今まで幻想水滸伝シリーズのノベルを書いていた堀先生と違い、高瀬美恵先生が書かれているが、仲間加入時のエピソードや主人公の心境が丁寧に描かれているため、非常におすすめ。 追記・修正こそ、誇り。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 船の移動速度はR1を押している間だけ解消dきるんだけどねぇ -- 名無しさん (2014-10-18 18 38 20) ↑移動早くなってもエンカ多いし戦闘に移るまでが長いし王者の紋章が宝探しで入手だしで解決になってない気がする -- 名無しさん (2014-10-31 00 49 38) ところで電源文庫てなんぞ← -- 名無しさん (2014-12-25 20 28 55) 船の遅さとか、まさにクソゲーだったけど、選んだ仲間と漂流する序盤の展開が好き過ぎてリメイク希望。 -- 名無しさん (2016-10-01 08 12 26) ↑2 言われて気づいて吹いたw -- 名無しさん (2017-02-15 16 38 44) 選んだ仲間(女性二人)と島で生活するハーレムエンドを選んだ。(まあ猫は居るが) -- 名無しさん (2018-09-26 01 28 14) ラプソディアではまだまともだった頃のブランドの話とか、クールーク皇国のその後や内情とかが補完されてて良かった。……正直本編でやってほしかったけど……。 -- 名無しさん (2020-08-04 18 08 29) 船は遅さもそうだけど、ストーリー上の範囲外に出ようとするといきなり反転(その間、操作不可)というのがストレスだった。海なのに中盤までは微妙に自由がないし。 -- (2022-09-16 19 53 09) 船移動ばかりな上島についてもほとんどイベントがないせいで盛り上がる場面がないし、シナリオの長さはⅠ以下だと思うわ。プレイ時間の半分は海の上と言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2023-03-03 17 32 21) ここまできたからには幻想の個別の記事全部つくっちゃえ・・・ -- 名無しさん (2024-09-11 09 48 58) 名前 コメント
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ここは幻想水滸伝5の攻略をしています ストーリー攻略 仲間情報?
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コメントログ(設置~2006年3月分) コメントはトップページだけでいいかな? -- 管理人 (2006-02-25 15 35 25) よくやった -- 名無しさん (2006-02-25 15 50 12) ありが㌧ -- 名無しさん (2006-02-25 21 23 21) 紋章のデータページは作らない? 欠片の場所とかもあると嬉しいんだが。 -- 名無しさん (2006-02-25 22 06 46) 期間限定とか注意が必要なキャラをまとめたら素敵かも -- 名無しさん (2006-02-25 22 13 52) http //www9.atwiki.jp/gensouv/pages/2.html でメニュー項目追加できますのでドンドンやっちゃってください -- 管理人 (2006-02-26 00 20 20) いずれは攻略チャート形式になるといいですね -- 名無しさん (2006-02-26 01 22 55) とりあえず一部の紋章に効果表を追加。 -- 名無しさん (2006-02-26 20 03 26) チャート作ってみた 1の部分が思い出しながら作ったんで抜けてるところとかあったら補完おながいします -- 名無しさん (2006-02-26 20 29 23) 宿星・場所別が途中で消えてますな。ログ持ってる人修正お願いします -- 名無しさん (2006-02-27 03 24 19) 交易データ追加 -- 名無しさん (2006-02-27 03 31 06) 宿星(場所別)ですが、消えてる部分より下の部分を自動バックアップのログから復旧しました。ちなみに消えていたのはラストフリートのオボロ、フヨウ、シグレのあたりからでAM1時台のログからコピペしました。 -- 管理人 (2006-02-27 04 13 38) 交易関係書いたんだけど補完オネ。あとお勧めの交易とか書いたんだけど要るかなコレ? -- 名無しさん (2006-02-27 04 18 37) 交易関係補完・・・とは言ってもクリヤーしてないんで中途半端w -- 名無しさん (2006-02-27 11 23 41) ミニゲームの項目つくってみたんで補完とかお願いします。 -- 名無しさん (2006-02-27 11 43 05) メニューの攻略チャートだけ2行で表示されるんだけど何とかならないものか。 -- 名無しさん (2006-02-27 19 50 31) ↑ごめん続き。例えば攻略チャートの「チャート」の部分だけ半角にするとか、チャートだけに縮めてほしいなぁ…と。皆さんの意見はいかがでしょうか? -- 名無しさん (2006-02-27 19 53 03) 1行で表示されてるよ。ブラウザの表示文字サイズ小さくしてみたら? -- 名無しさん (2006-02-27 20 00 44) そっか、自分のブラウザ環境のせいか。ありがとう、文字サイズ小にしてみます -- 名無しさん (2006-02-27 20 07 10) 仲間になる順番変更。 -- 名無しさん (2006-02-28 00 23 27) メニューバーのFAQの下に、検索へのリンク追加してみた。場所に問題あったら変更よろしく。 -- 名無しさん (2006-02-28 16 08 57) 宿星・場所別が途中でまた消えてる。ログ持ってる人、修正お願いします。 -- 名無しさん (2006-02-28 17 02 07) キャラ別ページ作ってる人、固有スキルの下にオボロ身上調査書の項目を追加してもらえませんか? -- 名無しさん (2006-02-28 18 29 32) ソフトリセットは無いのでしょうか? -- 名無しさん (2006-02-28 18 36 24) 「仲間になる順番」の一つづつリンクは一覧性がないのでやめて…… -- 名無しさん (2006-02-28 19 42 19) >ログ持ってる人、修正 < 差分見て自分で直してくれると嬉しい -- 名無しさん (2006-02-28 19 45 11) ワールドマップとよく質問される場所の行き方とかあったほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2006-02-28 19 47 48) ↑ FAQにあるじゃん。 -- 名無しさん (2006-02-28 19 49 36) 仲間の仕方1箇所にまとまってたほうが修正楽だと思ったんだが、すまんカッタ -- 名無しさん (2006-02-28 20 13 09) 一応、戦争のページを作っておきました。全然情報が足りません・・・ -- 名無しさん (2006-02-28 20 48 16) テイラーを仲間にするので、宿屋→封印の間と行ってみたんですがいません。なんででしょう?ストーリー的にはロイを仲間にしたところです。 -- 名無しさん (2006-02-28 23 54 31) ↑すいません。自己解決しました。本拠地内も寄り道したらダメなんですかね?三回くらい宿屋で取材許可して無限ループかと・・・(笑) -- 名無しさん (2006-03-01 00 13 25) 双腕の場所画像うpしてみたけど、ここで合ってますよね?チョト自信ない -- 名無しさん (2006-03-01 01 23 27) 主人公に魔吸つけれます?? -- forza (2006-03-01 02 29 56) 明鏡止水の入手場所画像にPCで見えないしょぼいうpろだ使われてたので修正しました。 -- 名無しさん (2006-03-01 03 31 46) 王子とリオンに魔吸の紋章をつけることは出来ないんですか? -- 名無しさん (2006-03-01 04 28 58) コメント全表示だと長くなりすぎで見づらいと思うんですがどうでしょう -- 名無しさん (2006-03-01 13 47 18) 最新の投稿を10件まで表示に変更しました -- (管理人) 2006-03-01 18 34 57 戦争のページに初陣~ヘイトリッド城塞攻略戦までの詳細を追加しますた。 -- (名無しさん) 2006-03-01 22 46 06 プロキシエラーですぎ・・・ -- (名無しさん) 2006-03-02 00 00 48 魚釣りで壺狩りをしてたところ、龍神魚(Pt 約600)の魚が釣れました。 -- (名無しさん) 2006-03-02 01 37 08 仲間、アイテムを網羅した攻略チャートも作って欲しい。 -- (名無しさん) 2006-03-02 12 00 59 ここは質問するところではありません -- (名無しさん) 2006-03-02 14 20 53 プロキシエラーエグいって・・・ -- (名無しさん) 2006-03-02 23 09 21 なんかめちゃ重いですね・・・ -- (管理人) 2006-03-03 00 16 17 攻略チャート1の1つ目のと2つ目の太陽宮内容が重複しています。 -- (名無しさん) 2006-03-03 01 19 21 CVリストつくってくれる神はいませんか -- (名無し) 2006-03-03 03 28 39 ドラートで絵を拾いまくるのも金稼ぎとしておすすめです -- (名無しさん) 2006-03-03 09 40 46 アズラッド仲間にしてなくても、イザベル -- (名無しさん) 2006-03-03 14 14 46 →イザベル&マティアス仲間になりました -- (名無しさん) 2006-03-03 14 15 17 目安箱大量更新してみました。また手紙がたまったら更新したいと思います -- (名無しさん) 2006-03-03 15 08 27 曲目のリストがほしいなあとおもったりします -- (名無しさん) 2006-03-03 15 14 49 チャージや突き返し等の説明書には載っていない用語の解説もあると嬉しいです -- (名無しさん) 2006-03-03 15 27 05 ナクラとサギリは、オボロが仲間に入っていると、トラード戦が終わった直後でも仲間になります。軍議の間に行く前に確認しました。 -- (名無しさん) 2006-03-04 05 21 36 本拠地広過ぎて迷子ですが何か。地図の神様ボスケテ・・・orz -- (名無しさん) 2006-03-04 05 46 51 ナクラ サギリ追記。正確には、トラード戦の前までにナクラが目を覚まして会話イベントを済ませていると、トラード戦後でもオボロのところに行くと同行イベントが起きます。 -- (名無しさん) 2006-03-04 05 55 51 ジーンを仲間にする為に紋章屋に訪問、仲間にカイルがいるとちょっとしたイベント起きます -- (名無しさん) 2006-03-04 14 02 46 本拠地広すぎーーーーーー、ビーバー族の長老の居場所わかんねーーーーー。 -- (名無しさん) 2006-03-04 14 10 34 本スレから引用、避難所http //yy32.kakiko.com/test/r.i/gensousuikoden/1130048439/ -- (名無しさん) 2006-03-04 15 25 58 本スレから引用、避難所http //yy32.kakiko.com/test/r.i/gensousuikoden/1130048439/ -- (名無しさん) 2006-03-04 15 26 09 交易データのページに噂話追加しました。まだ攻略途中で抜けが多。見かけたら訂正&補完お願いします。 -- (名無しさん) 2006-03-04 15 36 05 金運の欠片をゴールドバニー落としました確率はカエルちょっと高い?場所がフィールドなのでどう書けばいいんだか・・というか書き方分からんだれかたのんます -- (名無しさん) 2006-03-04 16 25 27 ワールドマップの項作りました。補完する事があればよろしくです -- (名無しさん) 2006-03-04 22 19 46 ↓の方と別人ですけど、トラード戦後にナクラ・サギリ・オボロ 3人一気に仲間に出来ました。もちろんナクラ、サギリはオボロいないとダメでしたけど。 -- (名無しさん) 2006-03-05 01 54 01 ↓とかいっちゃった、大分↑です。失礼しましたーっ。 -- (名無しさん) 2006-03-05 01 55 01 ここに報告忘れた( A`)エグバートのミニゲーム攻略追加。名前は『エグバートのド腐れコマ取り』でいんじゃねw -- (名無しさん) 2006-03-05 05 11 03 攻略チャート3のレインウォールの宝箱に書いてある -- (名無しさん) 2006-03-05 05 28 30 ↑途中で送信しちゃった。こん棒(マップ左上)って分からないんだけど -- (名無しさん) 2006-03-05 05 30 20 ↑誰かがふざけた編集してたぽ バッドエンドに誘導したり戦争負けるように誘導したり -- (名無しさん) 2006-03-05 05 34 37 戦闘でトドメをさした時のキャラ台詞一覧、どう? -- (名無しさん) 2006-03-05 10 06 54 エンディングの5つ目を追加した方、その下に詳細もお願したい -- (名無しさん) 2006-03-05 14 00 43 昨日からチャート4の途中でバッドエンドに誘導してる池沼は何がしたいんだ -- (名無しさん) 2006-03-05 14 55 45 ED修正した -- (名無しさん) 2006-03-05 16 07 19 本拠地の地図熱烈希望。部屋は増えるわ人は動くわでもう何が何だか。 -- (名無しさん) 2006-03-05 16 54 08 ゲンオウは村人→フワルフワルの順でヌシの話聞いてからゲンオウ勧誘へ・・老人ひとり入れて。 -- (キューリー) 2006-03-06 00 22 04 ・仲間 の能力値別はどう編集して良いものやら… -- (セロ) 2006-03-06 04 12 46 悩んだ末に整理順でアクセサリ追加。足りない物があれば追加よろしく。 -- (セロ) 2006-03-06 05 18 15 サルムとのバッドエンドの項目を勝手に作ってしまいました。http //www9.atwiki.jp/gensouv/pages/296.html 管理者さま、エンディング欄にバッドエンドの項目を作って、その中にブチ込んでいただければ幸いです。 -- (名無しさん) 2006-03-06 11 47 53 やっときました -- (管理人) 2006-03-06 13 29 25 因果応報の伝承の効果を載っけてください -- (名無しさん) 2006-03-06 14 10 31 探偵関係、レインフォールでのイベント無視しても仲間になるなら前半削除したほうが良いかも。あと「追記」を書いた人、分かりにくいので詳細お願いします -- (名無しさん) 2006-03-06 15 12 38 エレシュですが、スピナクス港へ行く前に大穴に出現確認。時期はイベントでガレオン仲間にしてすぐ。ジーンからの手紙はこの辺りが最速?エレシュが居る居ないはジーンの好感度関係ありかも -- (名無しさん) 2006-03-06 15 52 34 度々すみません。ロイとのバッドエンド作りました。先程のサルムのと同じ感じでおながいします。あと因果応報の効果も編集済みです。 -- (名無しさん) 2006-03-06 18 35 01 お風呂イベントの会話を一個のっけてみたのですが・・・いらなかったら削除してください~楽しみがなくなってしまうかな・・・? -- (名無しさん) 2006-03-06 20 21 57 「追記」とはオボロ関係の事でしょうか?とりあえず覚えてる分書き直しときました。 -- (名無しさん) 2006-03-06 23 05 58 定期的に質問があったので27の真の紋章を追加。 -- (名無しさん) 2006-03-07 02 58 09 オボロはレインフォールのイベント無視でも仲間になりました。 -- (名無しさん) 2006-03-07 05 18 42 お風呂イベントの会話, -- (名無しさん) 2006-03-07 17 10 37 お風呂イベントの会話、リオンとサイアリーズの希望。ラストまで行くと見れないので -- (名無しさん) 2006-03-07 17 11 56 MAPやった人すげ!! -- (名無しさん) 2006-03-07 17 41 50 左メニューが長くなってきたので、ツリーメニューに変更中 -- (名無しさん) 2006-03-07 18 18 33 伝承スキルの効果と、陣形技効果の項目を作って欲しいです。 -- (名無しさん) 2006-03-07 19 01 43 トップページに108星の「その後」の欄作れませんかね -- (名無しさん) 2006-03-07 20 05 19 お勧めキャラのサポート系の項目についてですが、キャラ名だけが書かれ説明が全く無いのは如何なものかと思います -- (名無しさん) 2006-03-07 20 25 49 管理人様、ミラーを作った方がおられるようなのでトップに張ってくだす。http //www.wikihouse.com/gensou5/index.php?FrontPage -- (名無しさん) 2006-03-07 20 48 05 戦闘(武器レンジS・M・L別)・サポート別の仲間一覧があったら個人的にはとても嬉しいです。作っていただけないでしょうか。 -- (名無しさん) 2006-03-07 21 21 05 IEユーザーはAreaEditor http //www.iburiworks.com/products/areaeditor/features.htmlを使用すると編集が楽になるよ -- (名無しさん) 2006-03-08 01 26 08 骨董品リスト作りました。本拠地施設関連辺りに入れてやってください。 -- (名無しさん) 2006-03-08 06 18 22 マップ→ダンジョン→地底の遺跡、宝箱の5・6が抜けていたので埋めておきました。 -- (名無しさん) 2006-03-08 11 05 10 幸運、金運の紋章は戦闘メンバーに挿さないと効果出ませんか?検証できた方、何処かに書き足して頂けると助かりますm(_ _)m -- (名無しさん) 2006-03-08 13 23 55 仲間(ストーリー順):エレシュ登場のタイミングを親政戦後に確認、変更しました。 -- (名無しさん) 2006-03-09 00 58 26 共有SPがいくつでカンストか、分かる方記入お願いします -- (名無しさん) 2006-03-09 11 59 00 ダンジョンマップを完成させてください~m(,_,m -- (名無しさん) 2006-03-09 12 27 45 エレシュ、ドラート戦後ジーンの手紙が来て仲間になりましたよん -- (名無しさん) 2006-03-09 15 19 32 太陽の紋章の宿し方について、いつ分りましたか?クリアしたのにどこにも出てこなかったような; -- (名無しさん) 2006-03-09 17 30 23 確かに、名言はされてないかもしれません。その様に書き換えときます -- (名無しさん) 2006-03-09 17 38 59 個人的思い入れって何だ? 削除してもよくないか? -- (名無しさん) 2006-03-09 18 17 44 オススメキャラに書かれていて、相応しくないと思った人が別項にしたんだろう -- (名無しさん) 2006-03-09 18 18 54 隠しアイテムの「金運のブレスレット」がみつかりません。どなたか詳しくお願いします。 -- (名無しさん) 2006-03-09 19 18 42 ↑隠しアイテムの項に追記しました。多分これで見つかるかと。 -- (名無しさん) 2006-03-09 19 40 13 初めてスピナクス港に行った時にハーシュビル聞き損ねてしまったら、ひょっとして二度と行けないってことないですか?(汗) 現在キルデリク・アーメス追撃戦直後で、スピナクスの全員に数回話しかけても会話が出ません。orz -- (刹那) 2006-03-09 20 07 37 ↑2 ありがとうございます! -- (名無しさん) 2006-03-09 20 10 55 戦闘参加キャラテンプレ改造してみました。 -- (名無しさん) 2006-03-09 20 35 54 戦闘参加キャラテンプレ伝承スキル項目抜け、補完できる方お願いします。 -- (名無しさん) 2006-03-10 00 25 40 隠しアイテム・幸運の欠片の項に“テレポート失敗時に飛ばされる先で閉ざされた森にもあります”とあるが無かった。これはハズレの森かな? -- (名無しさん) 2006-03-10 00 59 50 武器ページ移植、X幅が不足しているので、最終攻撃力欄は削除しました -- (名無しさん) 2006-03-10 02 49 16 お勧めキャラが煩雑なのでテンプレ化してみました -- (名無しさん) 2006-03-10 13 21 31 ハーシュビル、解決しました。その後も会話は出なかったものの、試しに船に乗ろうとしたら、行き先に勝手に選択肢が追加されていました。現在不肖の妹が~直後ですが、どのタイミングから行けるようになったかはわかりません。 -- (刹那) 2006-03-10 16 32 40 ハレス、キャザリー共に、ストームフィスト攻略戦開始前の「ちょっと待って」からイベント開始で仲間に出来ました。 -- (刹那) 2006-03-10 17 05 59 ハレス、キャザリー共に、ストームフィスト攻略戦開始前の「ちょっと待って」からイベント開始で仲間に出来ました。 -- (刹那) 2006-03-10 17 06 00 ヴィルヘルム、ミューラーはドラートに出現したのを最後にもう出ないんでしょうかね…オボロ調査からも消えましたし -- (名無しさん) 2006-03-10 19 42 56 隠しアイテム。ストームフィストの城、2Fあるのか解りませんが、1Fの左奥の行き止まりに風の紡いだ篭手があります。 -- (刹那) 2006-03-10 20 11 04 ムラード、ストームフィスト攻略戦後に確かに同町で仲間に出来ました。旧市街(綺麗な町並みの方)入ってすぐの噴水?傍にいます。尚、それまでの間は、オボロ調査でも見つからないと報告されました。 -- (刹那) 2006-03-10 21 26 40 お勧めキャラの項、もういっそ全キャラの仕様リストにしちゃっていいんじゃないか?あの人数からお勧めを汲み上げるのは困難だろう。 -- (名無しさん) 2006-03-11 01 46 22 NormalEndのドルフ前の選択肢を変えたが守護者End出現せず。108星揃えた後キルデリク戦でリヒャルト死亡。他に条件あれば詳細希望。 -- (名無しさん) 2006-03-11 04 02 25 すると、仲間の数や選択肢を総合したポイント制の可能性もあるね…エンディングに追記した人は当落線上だったのかも -- (名無しさん) 2006-03-11 13 03 02 攻略チャートでBADENDに誘導したり削ったり道に迷うように改変してるアホをアクセス制限出来んのでしょうか -- (名無しさん) 2006-03-11 17 36 54 需要のないパターンなんでここに投下。追加するならお任せしますw・フェイロン&フェイレン城破棄or篭城するまでに仲間にしていない&篭城選択時限定のケース。ロイ戦死後、本拠地LVが上がり地下に行けるようになる。墓場に2人がいるので会話すれば仲間になる(選択肢問わず) -- (名無しさん) 2006-03-11 19 27 31 注意!本拠地が広くなってからのジョセフィーヌのいる部屋で、ジョフィーヌの斜め後ろか後ろ付近から話しかけると、パラソルに引っかかって?出られなくなります…orz -- (名無しさん) 2006-03-11 20 02 13 あがけば出れます>ユマ語学スキルない奴と主観を書く奴は何とかならんのか…自覚ないだろうが自粛汁 -- (名無しさん) 2006-03-11 20 11 48 無駄なのにページ消したり、ちまちま文章書き換えてるのがまだいるな -- (名無しさん) 2006-03-12 02 35 22 仲間のストーリー順のとこ、ここ見ながら慎重に進めてたんだが、何か内容が変わってる_| ̄|○誰か直してくれないか(´д`) -- (名無しさん) 2006-03-12 09 39 22 兵法書消えた -- (名無しさん) 2006-03-12 09 42 47 兵法書直した -- (名無しさん) 2006-03-12 10 45 39 仲間のストーリー順復旧しました -- (名無しさん) 2006-03-12 11 13 45 ちょくちょく荒らされたり重くなったりするので、必要なページは自分で保存したり印刷しておくことをおすすめします。 -- (名無しさん) 2006-03-12 11 16 31 仲間・モンセンの要「エリチェン」とはなんでしょう? -- (名無しさん) 2006-03-13 03 17 53 「エンディング キャラクターのその後」を作ってみましたが、メニューに追加する方法がわかりません orz -- (名無しさん) 2006-03-13 05 16 43 ↑ 自己解決しました、スマソ -- (名無しさん) 2006-03-13 05 24 55 ↑↑エリアチェンジの略だと思われます -- (名無しさん) 2006-03-13 15 07 01 心得消えてる? -- (名無しさん) 2006-03-13 16 18 11 あれ? お勧めのキャラって奴消えた? -- (名無しさん) 2006-03-13 17 29 03 攻略チャート12の穴あき(荒らされた?)が気になっていたので、初心者ながら勝手に直しました、すみません -- (名無しさん) 2006-03-13 19 00 46 お勧めキャラをキャラ紹介に変更後、仲間項グループに移動 -- (名無しさん) 2006-03-14 00 21 25 ミラーサイトはもう終了してしまったんでしょうか??? -- (名無しさん) 2006-03-14 01 11 07 キャラクターのその後作った人すげえ。おつ、保存させてもらったよ。 -- (名無しさん) 2006-03-14 05 06 07 チャートとか削って消してるアホ何とかしてくれ…アク禁とか出来ないのか -- (名無しさん) 2006-03-14 11 26 20 その他キャラクターと年齢表作りました。リンクの方つなげられたらお願いします -- (名無しさん) 2006-03-14 12 51 52 その後の人乙。ちょろっと追加してみた。メルーン入れてモルーンなしとか誰か頼む -- (名無しさん) 2006-03-14 14 23 09 メとモは同時加入だと思うが。 -- (名無しさん) 2006-03-14 15 43 40 あ、そういやそうだったね -- (名無しさん) 2006-03-14 20 36 45 lv60ステータス一覧を埋めました。これで一応完成です。 -- (名無しさん) 2006-03-15 03 58 52 ラストダンジョン以外で幸運の欠片落とす敵います?(最後、パーティー三つに分ける所の赤くて小さい敵(データなくて名前不明orz)が戦闘後たまに落とすのは確認) -- (名無しさん) 2006-03-15 14 56 25 「約束の石版」ページの「天祐星」が違っている気がするんだ。http //www.konami.jp/gs/game/genso/II/tsai.html -- (名無しさん) 2006-03-15 15 14 44 ここのページでは「天佑星」になってる。 -- (続き) 2006-03-15 15 15 44 本拠地Lv3の時にフワラフワルどこにいるか教えて下さい…。自分の家で迷子… -- (名無しさん) 2006-03-16 02 10 23 ミラー潰れてる? -- (名無しさん) 2006-03-16 09 18 02 ↑7、試したことはないけど、戦死キャラがでたらやっぱりキャラクターその後も違うパターンになるんじゃ?ノーマ戦死時のエルンスト&レヴィとか -- (名無しさん) 2006-03-16 11 11 47 ↑ノーマが死ぬとエルンストが城を去る。レヴィのその後は「太陽の紋章が封印の間に戻ってもまだ研究を諦めきれず、何かと入り浸った」みたいな感じだったと思う。 -- (名無しさん) 2006-03-16 12 59 06 ↑イザベルが死ぬとマティアスが目安箱に手紙を書いて城を去る。エンディングは二人とも欠けるけど、他の人には影響なしだと思う。 -- (名無しさん) 2006-03-16 14 16 33 競竜を編集して下さる方はいませんかー。ブログである竜がよく勝つって言ってましたけど。 -- (名無しさん) 2006-03-16 14 57 49 砂金泥棒親子をラフトフリートまで連行するときサイロウが仲間になった。最短仲間入りキャラが交易の爺とは・・ -- (名無しさん) 2006-03-17 10 14 03 石像の間に建つ石像3体を同一キャラにした時見れる、各キャラのコメント集とか出来ませんかね… -- (名無しさん) 2006-03-17 11 42 10 石像の間・シグレ・・・意味もねぇのによくこんな面倒くせえモン3つも作るよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2006-03-17 17 18 38 石像の間に建つ石像3体~ コメントってどんなの? -- (名無しさん) 2006-03-17 17 34 22 ミラーサイト作らせて頂いた者ですが、管理元の鯖が落ちているようです。個人で運営している鯖なので、復帰がいつになるか不明 -- (名無しさん) 2006-03-17 20 01 56 FF出たからココ人少なくて軽いので助かる。 -- (もな) 2006-03-17 22 29 38 結局、地下牢だの物置だのは何のためにあったんでしょうねえ… -- (ななしさん) 2006-03-18 20 02 10 王子の年齢は15か16。リオンが「ユーラムは王子より3、4つ年上」と言ってたから間違いないだろう -- (南雲) 2006-03-18 21 35 49 石像の間もそうですが、戦闘終了後に言うセリフ集もどうでしょうか?一人に2・3パターンあるみたい?非戦闘キャラもいるし、むずかしいかもしれませんが。 -- (名無しさん) 2006-03-19 05 09 39 戦闘後のセリフ集いいと思いますよ。一人で調べるのは大変すぎますが、調べてくださる方の数が多ければ戦闘キャラ全員分揃えることもそれほど難しくは無いかも知れません -- (名無しさん) 2006-03-19 16 57 52 物置なんだから物を置くに決まってるだろうが -- (名無しさん) 2006-03-19 21 32 02 王子の年齢は多分リオンより下。ミアキスが2人のことを「姉弟みたい」って言ってたので -- (名無しさん) 2006-03-20 00 33 28 キャラ紹介が参考にならない、前の強キャラ紹介の方がよかったのでは? -- (名無しさん) 2006-03-20 07 10 03 同感。。極めてる先輩方にどんなキャラでどんな紋章つけてるとか知りたい・・・。 -- (名無しさん) 2006-03-20 13 02 28 別に今日強キャラ紹介もう一度作り直すか? -- (名無しさん) 2006-03-20 13 26 41 何で消したの?強キャラじゃなくてお勧めキャラって感じで戦闘、サポートとかで分けるといいかも。芸権 -- (つ~か) 2006-03-20 14 01 37 外見は抜きにしてな。でないと荒れそうw -- (ミスった・・・) 2006-03-20 14 02 26 王子の年齢ですが、アルの闘神祭が16年前ということとミアキスの姉弟発言を考えると15歳ではないかと思います。 -- (名無しさん) 2006-03-20 19 32 27 以前から出ている最後の遺跡でのバグ報告です。「ツヴァイクは戻るな危険」マジ何とかならないかなorz -- (名無しさん) 2006-03-20 19 41 31 ちゃんと調べて間違いないからと投稿したのに、削除されてる…なんでやorz -- (名無しさん) 2006-03-20 22 21 16 えっと・・・・このサイトでは何故「ガヴァヤ」の名前が「カヴァヤ」になっているのでしょうか・・・? -- (名無しさん) 2006-03-20 23 54 03 キャラ勝利台詞 レレイ「勝利を我らに」「ふふふふふふっ」だと思うんですが… -- (名無しさん) 2006-03-21 01 09 50 強キャラ紹介、ファレナ18傑って名前でリニューアルしました。 -- (名無しさん) 2006-03-21 03 22 46 強キャラ紹介、まじでうれしい。乙。 -- (名無しさん) 2006-03-21 08 18 02 ファレナ18傑のゼガイの項、「重装備できない」となってるけど腕と足は重装備できるよ。 -- (名無しさん) 2006-03-21 08 20 59 足と腕だけならハヅキだってできるし、それは重装備のうちにはいらないんじゃない? -- (名無しさん) 2006-03-21 08 43 06 イザベルは反撃・連撃有りだっけ? パラ的にはベルクートに匹敵するんだが。紋章枠も勝ってるし -- (名無しさん) 2006-03-21 08 48 03 ビャクレン、一度目イベントのときに「ごめんなさい」選んじゃうと城レベル上がっても現れなかった・・・・。 -- (名無しさん) 2006-03-21 13 06 51 誰か各能力値のベスト10とかつくって。 -- (名無しさん) 2006-03-21 15 38 38 需要無いかもしれんが、「仲間」の所に戦争時の能力表を追加した。最終戦一戦目の編成画面を見ながら作ったので、強制配置キャラのデータは間違ってるかも…… あとユーラムは仲間にしてないので空白です。どなたか補完宜しく。 -- (名無しさん) 2006-03-21 18 42 13 ハヅキのセリフ、「我が剣は秘伝のもの」ではなく、「我が剣は貴殿のもの」だと思ってたけど・・・まあどっちでもいいか。 -- (名無しさん) 2006-03-21 20 17 51 ハヅキの勝利台詞、秘伝じゃなくて貴殿だと思うんだが 修正してもまた秘伝になってる -- (名無しさん) 2006-03-21 20 50 59 ハヅキの設定"とある国の剣術指南役を務める名門宗家の後取り娘"からすると、 -- (名無しさん) 2006-03-21 22 48 54 ハヅキの設定"とある国の剣術指南役を務める名門宗家の後取り娘"からすると、秘伝でよいのでは? 貴殿だと意味が通らないような -- (名無しさん) 2006-03-21 22 49 26 半端な二重投稿すまんです -- (名無しさん) 2006-03-21 22 53 09 ビーバーロッジでのイベントの後で三風陣が使えなくなるのは、仕様? それともバグ? -- (名無しさん) 2006-03-21 22 56 47 ビーバーロッジでのイベントの後で三風陣が使えなくなるのは、仕様? それともバグ? -- (名無しさん) 2006-03-21 22 57 29 4箇所すべて重装備できる場合を重装備可と見なしてたんだが、確かに誤解を招くね。修正しておきます。 -- (18選者) 2006-03-21 23 17 51 イザベルは連撃可・反撃無し。それぞれ連刃・見切り紋章の装備可否で判断できます。ちなみに反撃の紋章はなぜか弓使いでも装備でき、参考になりません。 -- (18選者) 2006-03-21 23 26 04 貴殿に剣を捧げたってという意味でしょ、王子様の剣になったの -- (名無しさん) 2006-03-22 06 27 47 実際にセーブ&ロードを使って「塩の値上がり」を起こせましたので、交易メモを多少更新 -- (名無しさん) 2006-03-22 07 16 18 なるほど、やはりイザベルは壁役としてはベルクートに見劣りしてしまうのか…… ㌧クスです>18選者氏 -- (名無しさん) 2006-03-22 07 28 01 かばう&かばわれるキャラ、倒れた時に怒るキャラの項目があると便利ですね -- (名無しさん) 2006-03-22 10 35 14 石像 ラン「へっ、あたしの実力だよ!」 -- (名無しさん) 2006-03-22 21 06 48 キャラ年齢ですが、トーマとマルーンが同じ年あたりに生まれたと思います。オボロの調査でそう言ってた様な。ただし、ビーバー族からすると、マルーンは立派な大人らしいんで、どう換算したらいいかは分かりません。 -- (名無しさん) 2006-03-23 12 30 27 ビッキーが登場時に『まだ、あるんだ…』みたいな事言ってますが、ソルファレナは滅びないスよね。何故? -- (名無しさん) 2006-03-23 19 48 54 幻想シリーズの戦争期間は全戦争足しても一年未満みたいですね。ビッキーの年齢がひとつも上がらないのが真の紋章のせいではないとすればそれでしか説明つかない筈…。単なる設定ミスか? -- (名無しさん) 2006-03-23 19 57 26 というか、本人もどう年齢を計算していいのか分からん状態だと思う。 -- (名無しさん) 2006-03-24 00 14 19 ビッキーは戦争の期間中もこまめに時間を飛び越してるんじゃ? -- (名無しさん) 2006-03-24 12 03 50 年表見ると解放戦争は坊ちゃんがリーダーになってから終結まで二年かかっている -- (名無しさん) 2006-03-24 15 17 55 キャラ勝利台詞はキャラページに載せてもよさそう・・・。 -- (名無しさん) 2006-03-24 18 45 37 決戦前夜、イベントすら起こしていない知らないキャラが牢屋にいました…。しかもここから出せ!みたいなことを言われて困りました。何もしてないっちゅーねん -- (名無しさん) 2006-03-25 01 43 47 別に滅びなくても、女王による統治でさえなくなれば少なくとも「ファレナ女王国」という名前の国は無くなるはず。 -- (名無しさん) 2006-03-25 02 21 13 赤月みたく名前かわるか、滅びるか、のどちらかかと思ってた訳で。劇中じゃ名称変わらないからさ、んじゃ相当未来にに女王統治じゃなくなるのかも。 -- (名無しさん) 2006-03-25 09 05 52 「まだあるんだ」ってのは「まだ(聞いた事ない国が)あるんだ」って意味じゃない?いや、詳しく覚えてないから偉そうには言えば行けど -- (名無しさん) 2006-03-25 10 57 18 言えば行けど→言えないけど_| ̄|○ -- (名無しさん) 2006-03-25 10 58 02 ↑ビッキーの台詞の意味、同意。 -- (名無しさん) 2006-03-25 11 43 03 ビッキーの『まだあるんだ』は大分昔にファレナ来ててこの時代でも『まだあるんだ』って意味なのかと思った。 -- (名無しさん) 2006-03-25 22 40 07 石像 ジーン「ふふ…嬉しいわ」 -- (名無しさん) 2006-03-25 23 03 57 チャート9、深き薄明の森の遺跡への行き方が右から西になってたので修正してみた。左から西だね。右でて迷い続けたのは内緒。 -- (名無しさん) 2006-03-25 23 28 34 石像 ジーン「ふふふ…嬉しいわ」でした。ふが一つ少なかったので修正お願いします。 -- (名無しさん) 2006-03-26 01 59 36 ビッキー初登場時はどの時代でどの場所かわかってない可能性が高いと思う。 -- (名無しさん) 2006-03-26 02 04 03 補足。ビッキー自身が分かっていないってことね。 -- (名無しさん) 2006-03-26 02 05 29 石像 ローレライ「この城に私より強い男はいないのか?」 -- (名無しさん) 2006-03-26 18 02 15 ビッキーは昔というよりも滅びの未来のファレナを知ってるのかもね -- (名無しさん) 2006-03-27 11 21 32 コルネリオの石像挑戦したけど固定紋章の奴は難しいな…ソレンセンとかも。 -- (名無しさん) 2006-03-27 14 34 51 ビッキーの中ではどういう順番で時が流れているのか。てっきり作品のリリース順=ビッキーの体感時間軸 だと思ってたが、それだとローレライに会ったことがないのはおかしいよな・・・ -- (名無しさん) 2006-03-27 16 51 55 よく考えたらビッキーの「まだあったんだ」発言ってややこしいな・・・ビッキー自身も自分がどの時代へ来たかが分かってないし・・5じ・ -- (名無しさん) 2006-03-27 18 01 24 ストーリー関連FAQでリオンが死んだのは黄昏の紋章が命削ったせいって書いてあるけど、どうかんがえてもドルフに刺された後遺症で死んだんだと思うんだが。死ぬ前横腹押さえてたし、医務室で先生と話し込んでるシーンあったしね。話し内容は推測するしかないけど、あと余命・・だけどそれでも戦うのか?とかそんなとこ話してたんだろうね。 -- (名無しさん) 2006-03-27 19 41 58 ストーリーの流れを考えれば、リオンの死因は間違いなく黄昏の紋章によるものでしょ。 -- (名無しさん) 2006-03-27 19 52 35 連投すみません。ついでに戦争の特別部隊のところにちょっと追加をしました。 -- (名無しさん) 2006-03-27 19 53 52 サイアリーズが黄昏を使った後に死んだ事から考えても、リオンの死因も紋章の影響だろ。 -- (名無しさん) 2006-03-27 21 24 35 攻略本にも黄昏が宿主を死に追いやる事をにおわせる記述がある。明言はされていないが、何の根拠もなくそんな事は書かんだろ。コナミが作ってるんだし。 -- (名無しさん) 2006-03-27 21 28 28 上の『作品のリリース順=ビッキーのワープ順』は多分正しい。1でローレに会ってるハズなのに『会ったことない』って言ってるのは、この時代のローレとは会ったこと -- (名無しさん) 2006-03-27 22 31 02 上の『作品のリリース順=ビッキーのワープ順』は多分正しい。1でローレに会ってるハズなのに『会った事ない』って言ってるのは、『この時代の』ローレとは会った事ないって事だと思う。ローレが遺跡で会ったのはまた別の時代からワープしてきたビッキーかと思われ。 -- (名無しさん) 2006-03-27 22 34 11 ローレライが会ったのは外伝(2の時期)から飛んで来たビッキーだろ -- (名無しさん) 2006-03-27 22 50 24 ↑そう思われる根拠は? -- (名無しさん) 2006-03-27 22 55 01 キャザリーがストームフィスト攻略後 -- (名無しさん) 2006-03-27 23 04 53 ↑投稿失敗しました。キャザリーがストームフィスト攻略後でも仲間にできる事を確認しました。期間限定キャラから外した方がいいのかな? -- (名無しさん) 2006-03-27 23 06 37 外伝で遺跡に閉じ込められたキリィとローレライの所に、突如ビッキーが現れて壁をぶち壊していくというシーンがあった。 -- (名無しさん) 2006-03-27 23 27 19 『作品のリリース順=ビッキーのワープ順』なんですが、ビッキーが度々この城に来た覚えがあるということを言うので、この後にリリースされる物にこの城を使うものが出てくるんじゃないですか?そうするとリリース順ではないですよね?また、その時に「まだあるんだ」の発言の真意がわかるのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2006-03-28 00 53 25 そもそもリリース順=ワープ順の根拠がないからね -- (名無しさん) 2006-03-28 01 23 24 1→2に飛んでるのは探偵調査ではっきりしてる。あと3の壁新聞から3のビッキーは1か2のルックの事を知っている。 -- (名無しさん) 2006-03-28 01 53 40 ビッキー関連いいだしっぺです。正直、どこまでM山さんのシナリオ(伏線も)が生きてるか疑問です。2でのゲオルグの調査報告ひとつ見ても(この時代でも)『女王殺しの罪で【追われていて】ファレナに近づけない』とあって、釈然としない物があるんですが…ファレナ内でなら誤解は解けてるはずだろうし。本来はもっと複雑な内容だったのではと邪推。根拠0ですが。 -- (名無しさん) 2006-03-28 04 05 41 細かいところ言い出したらキリないね。既に原案者居ないしさ。 -- (名無しさん) 2006-03-28 05 57 41 それこそゲルグがなんでいきなりハンサムになってんの?wと同じ事さ -- (名無しさん) 2006-03-28 05 59 40 ゲオルグの調査報告は『女王殺しの罪で追われていてファレナに近づけない』ではなく、『女王殺しの罪で追われていてファレナに近づけない【みたいだぜ。何があったんだか・・・】』なので2のリッチモンドは正確には情報をつかめていないのでしょう。 -- (名無しさん) 2006-03-28 15 18 00 まあ、実際の状況と歴史として残る記録が色々と違うというのは現実にもあるしな。リッチモンドの調査はいわゆる、世間でのゲオルグに対する認識だろう。クーデターの後に大々的に報道された内容だし。 -- (名無しさん) 2006-03-28 15 47 23 リオンと医者の話だけど、隠れてリハビリの事じゃないのか? -- (名無しさん) 2006-03-28 20 10 26 リハビリかは分からんが、ソルファレナ戦で復帰する事をにおわせる為に用意された台詞だろうね -- (名無しさん) 2006-03-28 22 38 14 ゲオルグの件は、目的を考えるとボス倒した段階ではまだ真実は仲間・関係者以外は知らない気がする。エンディングによっては後に周知されることはあるだろうけど、結構ベストエンド≠正史が多いからリッチモンドはある意味間違っていない・・・とも考えられると思います。 -- (名無しさん) 2006-03-29 02 12 54 リオンのリハビリについてはソルファレナ攻略後シルヴァから聞ける。思わせぶりだったのはリオンに口止めされていたからだそうだ -- (名無しさん) 2006-03-29 04 06 31 すいません。ハスワールさんの結婚相手ってどなたですか…? -- (名無しさん) 2006-03-30 06 55 56 不明。 -- (名無しさん) 2006-03-30 08 50 50 ハスワールの婚約相手って誰なんでしょう・・・ -- (八米) 2006-03-30 15 41 37 ↑すぐ上のコメントには目を通されましたか? -- (名無しさん) 2006-03-30 16 54 01 アルシュタートが即位する前の時のを聞いてるんじゃないの? -- (名無しさん) 2006-03-30 17 24 38 途中送信されました。前女王の争いに巻き込まれた時なら -- (名無しさん) 2006-03-30 17 25 47 また途中送信orz えっとその時なら、ユーラムの兄だというのを見たことがあります。 ハスワールの相手 -- (名無しさん) 2006-03-30 17 27 19 まだ秘伝だと思ってる奴いるのか? -- (名無しさん) 2006-03-31 10 51 42 ハスワールの婚約相手の話ってどこで出てくるんですか? -- (名無しさん) 2006-03-31 11 25 54 初めてルナスに行ったときじゃないっけ?本当ならハスワールが正当なる女王なのに!って言ってた人がいて、話していたような気がする。あとは、古い本5巻の女王家の内紛の内容と照らし合わせて。 -- (名無しさん) 2006-03-31 16 54 50 ここって質問の場でしたっけ? -- (名無しさん) 2006-03-31 17 13 23 シャスレワールのバックにゴドウィン家、ファルズラームのバックにバロウズ家。両者が死ぬまでもめ続けたのに、ハスワールとユーラムの兄が婚約してるわけがないんだが・・・・。何を根拠にそんな妄想を垂れ流してるんだ -- (名無しさん) 2006-03-31 17 43 00 姉(ハスワールの母親)が妹に女王位を譲る前にヒラムは死んでるしな。 -- (名無しさん) 2006-03-31 17 52 51 だ、誰か女王家・バロウズ家・ゴドウィン家の家系図を作ってください。混乱してきた…orz -- (名無しさん) 2006-03-31 22 13 26 まだ貴殿だと思ってる奴いるのか? -- (名無しさん) 2006-03-31 23 54 19
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2周目特典 ゲームをクリアするとクリアデータをセーブする事が可能です。 このデータをロードすると特典付きの2周目がプレイ可能になります。 持ち越されるデータ他特典は以下の通りです。 引き継がれる物 ・プレイ時間(次プレイはクリア時間から開始・加算) ・主人公の名前(=名前変更不可) ・所持金 ・共有アイテム(アイテム欄に残ったままになる。一部アイテムは引継ぎ不可) ・倉庫に預けてあるアイテム(倉庫に保管されたままになる。引継ぎ不可アイテムは共有アイテムと同じ) ・兵法書(陣形) 伝承(スキル) 心得(武術・学術) ・共有SP(個人のSPは持ち越されない。残したいならクリア前に共有SPに変換しておく事) ・本拠地の各店の品揃え(交易品は一部除く) ・前回プレイまでに渡した窓・声・音セット・古い本。いけすの魚・畑の作物は引継ぎ不可(ただしレストランメニューは残っているので、1週目でレストランメニューコンプしていれば、集めなくても特に問題無かったりする) ・エグバートのミニゲームで獲得した駒(レアコマも引き継ぐ。よって景品の女神・女王・騎士像の3種類は何週やっても一度しか手に入らない。売ってしまったらもう二度と…) 引き継がれない物 ・軍・城の名前(=変更可能) ・黎明・黄昏の紋章(黎明の魔法LV) ・108星 ドレミの精 ・全キャラのLV ・全キャラの個人SP ・全キャラのスキルランク(心得による武術・学術スキル以外) ・全キャラの武器LV ・全キャラのクリア時に装備していた防具・アクセサリー・紋章 ・全キャラの敵を倒した累計数・敵に与えた累計ダメージ・味方を回復 治療した累計回数 ・太陽の兜・鎧・グローブ・ブーツ・指輪(アイテム欄、倉庫から消える) ・シナリオやイベントに関わったアイテム(瞬きの手鏡・水滸図・イワノフの絵・各種鍛冶屋用ハンマー・怪しい本・変な魚等) ・未鑑定の巨大像・像・絵画・壷・盆栽(鑑定済みの骨董品は全て残る。未鑑定の?~のみアイテム欄、倉庫から消える) ・城に飾ったままの巨大像・像・絵画・壷・盆栽 ・交易品全般(アイテム欄、倉庫から消える) ・交易で利益を上げると出現する品目(酒・ワイン・金細工等) ・鍛冶屋の鍛えられる上限 ・テレポートで行ける場所 ・目安箱の手紙 ・オボロに依頼した身上調査 ・本拠地に設置している骨董品 ・いけすの魚 ・畑の作物 ・キャラの主人公への好感度 その他特典 ・一部イベントや会話に追加(詳細求む) ・L2or×でダッシュ可能(前回プレイでキャザリーを仲間にしてなくてもOK) ・ドレミの精を集めなくてもコルネリオで音楽鑑賞可能(前回プレイでドレミの精を集めてなくてもOK) ・ラスボス戦にゲオルグ(+ツヴァイク)も参加可能 ・以前のプレイで入手済みの兵法書・伝承・心得,音・声・窓セット,古い本が入っていた宝箱の中身が10000ポッチに変化 引き継いでおいた方が良いと思われる物(2周目楽に進めたいなら) ・紋章(補助系全般・上位五行・破魔・蒼き門・断罪も引き継ぐ。特に王者の封印球や幸運の封印球) ・防具やアクセサリー(太陽セット以外全て引き継ぐ)を一定量入れておくといい。 ・入手数が限られているアイテムは引き継ぐ事をお勧め。 ・天命セット(1セットあればいい)+フィジカルリング等のHP上昇アイテム+聖者の外套(いきなり聖者の外套を装備可能。敵撃破数が30を超えても外さない限り装備し続ける事が出来る)
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攻略チャート4 ドワーフキャンプ ログの知り合いを探す。 鍛冶屋があるが道具を探しているらしく、武器を鍛えて貰えない。 街の梯子を上った左奥へ行こうとすると、ログの知り合い・ガンデ登場イベント。 一時加入→ガンデ 初期装備のままだとさすがに脆いので、王子・リオンの防具を付けさせよう。すぐ離脱するので装備を買ってやるのは勿体無い。 メモ コルネリオ達が居る場合、加入時に同行者へ下げれば装備変更の手間が省ける。 スカルキャップ(鑑定屋の中) アゲイト監獄への抜け道 出てくるモンスターは鉱山と一緒。 毒消しが残り少ないならキャンプで補充しておこう。 最奥でイベントが起こるが、そのままガンデが離脱するので、防具を王子・リオンに着け変えるのを忘れずに。 最奥の行き止まりへ行くとイベント。アゲイト監獄へ。 アゲイト監獄 入ってすぐガンデが離脱。 道なりに奥へ進むとボス戦。 ボス 看守(男)×1 看守(女)×1 看守(剣)×1 看守(弓)×1 落 火の封印球・盾の封印球 十字の陣・矢じりの陣で直防の高いキャラをSレンジに配置し、協力攻撃を中心に攻めれば問題ないはず。 戦闘後、メルセス卿と面会する。 一時加入→シウス・レレイ 牢屋内でイベント。 正式加入→ルクレティア・シウス・レレイ 寄り道 外へ出る前に左側の牢屋へ行き、赤い服の男に話しかけると、キリィを脱獄させるイベント。 後々キリィを仲間に出来るのでやっておこう。 中央の部屋から船着場へ出るとストーリー進行。自動でラフトフリートへ戻る。船着場へ行かずに入ってきた穴から出ようとすると会話が発生し、ルクレティアに穴藏の中を歩かせるわけにはいかないとシウスに言われる。 宝箱 軍服・ガードリング 出てくるモンスター 落とすアイテム 備考 マイマイゾンビ 特効薬 毒ブレス(S~M範囲) 人食いコウモリ ドレインの欠片 看守(剣) ハードレザー 看守(弓) 火の封印球 Lレンジ攻撃 ラフトフリート ラージャへ会いに行く。 「もちろん!」を選ぶと戦争に突入する。 どちらを選んでも離脱→ルクレティア・シウス・レレイ 戦争「バフラム艦隊迎撃戦」 ラフトフリート軍7部隊VSバフラム軍6部隊(950人) 陸戦の場合とは三竦みの関係が異なるので、開戦前に説明をよく読んでおこう。 弓兵船・ボズの部隊だけで勝てるので、部隊編成は適当でも良い。 ルクレティアのアドバイス通り、あまり前進せず敵の接近を待とう。 しばらくすると敵部隊が半分に減る。 残りは弓船2隻と白兵船1隻。もう少し敵を引き付けよう。 白兵船にログの弓船を、バフラムの居る弓船にボズの突撃船を向かわせればあっさり勝てる。 白兵船に2度ほど戦闘を仕掛けないと、ボズが攻撃される場合があるので気をつけよう。 更に損害を減らしたい場合は、ログ・ラージャの部隊が使える「矢の雨」等をバフラムの船に集中させればOK。 大勝利したはずなのに何故かラックリングが貰えないという方、勝利した際の表記が「大勝利」になっていれば貰える条件は満たしているので貰えない原因はほかにあると考えたほうが良い。また、バフラム以外の二隻を沈めてもアイテムが貰えない場合などは、自分のアイテムを整理してみよう…。 アイテムがいっぱいだと条件を満たしていてもアイテムは出現しないのである。それを先に知っていれば、ラックリングがでないと嘆きながら何十回も繰り返さなくてすんだのだがorz 報酬 6000ポッチ-死傷者数 報酬アイテム ラックリング 勝利後、ラージャ・キサラが正式加入。 (加入音や表示がないものの、ログ・ランもこの時点で正式加入) ラフトフリート 離脱→ログ・ラン 加入→ルクレティア・サイアリーズ・シウス・レレイ・キサラ 外へ出ると自動でレインウォールへ戻る。 注意 バフラム艦隊迎撃戦が終わった直後にラフトフリートの宿屋へ泊まると、何故か迎撃戦直前まで戻ってしまうバグがある。 このバグを利用すれば、流水の欠片・フィジカルリング・ラックリングを複数入手することも可能。 寄り道 ラフトフリート 戦争終了後に道具屋へ行きシンロウに話かけ、勧誘すると正式加入。 以前に勧誘していた場合は話しかけるとそのまま仲間になる。 ラフトフリート 交易所のサイロウに話しかけると塩の高騰に関する噂を聞けるようになる。 (ござの角から右上を向いて○を押すとサイロウと話せる) ここに来るまでにこつこつ塩を買っておき、サイロウに噂を聞いた後にラフトフリートの交易所で一気に売る。 (塩暴落時に買ったならば5個ほどで仲間になるが、買値が高い場合はかなりの塩が必要になる) 塩を売った後にサイロウと話すとサイロウが正式加入。 塩の高騰が起こらない人は交易所で塩を買い占めてみよう。 ハウド村 王族服のサイアリーズが居る状態で村の南に居る派手な女性、ジョセフィーヌに話しかける。 選択肢はどちらを選んでも勝手に正式加入し、パーティに入ってくる。 ここで加入させないとかなり後になってから入るので戦闘・戦争で苦労したくない人は必ず話しかけること。 レインウォール バロウズ邸へ入るとイベント。2F右下の部屋へ近づくとストーリー進行。 オボロを探す。離脱→ルクレティア・キサラ 街入り口右側の船着場にある船へ入るとオボロ登場イベント。 調査を依頼する。 寄り道 レインウォール オボロへ調査依頼後、宿屋1Fのカウンターに酔っ払いが居る。 2度話しかけて、あっちに行けと言われてから外に出るとイベント。 「ぼくも行く」を選ぶ。一時加入→サギリ・シグレ 船着場の方へ行くとイベント。 「最後まで見届けたい」を選ぶ。一時加入→オボロ 北側噴水前へ行くとイベント。ネズミを追ってバロウズ卿の屋敷前へ。 一旦オボロの船へ戻る。「引き下がれません!」を選ぶ。 宿屋1Fへノルデンに会いに行き、会話後ノルデンを連れてオボロの船へ戻る。 「あそこへ連れて行くんですか?」を選ぶ。 自動的に南の船着場へ移動するので、ロードレイクへ行く。 ロードレイクへ入るとイベント。 船着場から戻ろうとするとイベント。どちらを選んでも戦闘になるが、おとなしくしてもらうを選ぶ。 バロウズ兵(剣)×3 バロウズ兵(弓)×31体ずつ処理していけば問題ないはず。 自動でラフトフリートへ。離脱→シグレ・サギリ・オボロ・ノルデン 途中選んだ選択肢によって、後に仲間にする時に必要な勧誘回数が変わる。 ラフトフリート 入って少し進んだ場所にムラードが居る。 まだ仲間にはなってくれないが、勧誘しておこう。 レインウォール オボロに調査依頼をした後バロウズ邸へ入るとイベント。カイルが正式加入。 カイルと会話すると選択肢。 おなじみ2F右下の部屋へ入り、休むを選ぶとイベント進行。パーティが解散する。 寄り道(カイル加入~休む前) 監獄への抜け穴 ドワーフキャンプから監獄へ向かう抜け穴の左奥の方に、ストームフィストの地下水路で出遭った怪しいオッサン、エグバートが居る。 ゴドウィン家への罵詈雑言を飛ばすことなく○マークが出るまでちゃんと聞き続けると勝手に正式加入する。 飛ばしてしまった場合、一旦ドワーフキャンプへ戻れば再チャレンジが可能。 アゲイト監獄 牢屋のカギを開ける為にレレイ・シウスのどちらかが必要。 左側の牢屋の一室にタカムが居る。一時加入→タカム 地図は地下室(セーブポイントがある場所)にある。 地図を見つけると水滸図を貰え、タカムが正式加入。 バロウズ邸 夜中にサルムが訪ねて来る。 1度目・2度目はどちらを選んでもいいが、3度目の選択肢で「王になりたくて戦っている訳ではない」、もしくは4度目の選択肢で「ごめん、気の迷いだった」を選ぶ事。 BADENDを迎えたい人以外はタヌキの口車には乗らないように。 馬鹿な…馬鹿な兄上… 3度目の選択肢で「話に乗ろう」を選び、4度目の選択肢で「もう決めたんだ」選ぶとBADENDになるので注意。詳細 バロウズ邸 一夜明け1Fでサルム→ルクレティアの順で話しかけ、2F右下の部屋へ入るとストーリー進行。 起床後、1Fへ降りるとヴィルヘルム・ミューラー登場イベント。 「出陣する!」を選ぶと戦争開始。 戦争「レインウォール防衛戦」 バロウズ軍6部隊VSゴドウィン軍4部隊(500人) バロウズ連合軍8部隊VSアーメス南岳兵団4部隊(900人) 途中で敵軍が変わる少々特殊な戦争。 任意で2部隊編成出来る。 アーメス軍は全て騎兵なのでどちらの部隊も弓兵を部隊編成しておこう。 オススメはログ・キサラ・ラン部隊,サイアリーズ・ジョセフィーヌ・補給部隊。 サイアリーズ部隊は魔法が4度撃てるのでかなり暴れてくれる。 ルクレティアは南へと言うものの、実際に移動さないといけない場所は南西(MAP左下)。 自軍が山岳の南側へ近づくとアーメス軍が現れ、ゴドウィン軍と共闘する事になる。 その際、味方のヴィルヘルム部隊は撤退する。 以後ゴドウィン軍を操作する事が出来るようになる。 自軍扱いだが、全滅しようが損失には含まれないので、ゴドウィン軍の全部隊をアーメス軍へぶつけてやろう。 アーメス軍は自軍がかなり接近するまで動かない。 待つのが面倒なら自軍の弓兵隊を突撃させるのも可。 ジダン部隊以外を全滅させるか、敵軍のジダン部隊のHPを半分以下にすると終了。 敵部隊がアタックリング・スピードリングを落すので、欲しい人はジダン以外の全滅を狙おう。その際、南から行くとジダンが動き出すので、最初に離脱するヴィルヘルム隊のみを南西に突っ込ませ、ゴドウィン軍が味方に付いた後に、他の部隊は山岳の北側から回り込めばジダンを最後に残し易い。 必要ない場合はジダンの部隊に魔法・矢の雨を集中させればすぐ終わる。 報酬 8000ポッチ-死傷者数(ゴドウィン軍除く) 報酬アイテム 守護のブーツ レインウォール バロウズ邸でイベント。 一時加入→サイアリーズ・ルセリナ 倉庫へ行くとイベント。チャックと一騎討ち。 お嬢様のため→必殺,まだまだこれから→攻撃 微妙に分かりにくいのはこの2つくらいか。 勝利後地下倉庫へ行くとイベント。その後、階段を上りホールへ戻るとイベント。 パーティ加入→リオン・カイル・サイアリーズ・シウス・レレナ・ルクレティア・ルセリナ 正式加入→チャック(表示は出ないがルセリナもここで正式加入) ラフトフリートへ向かう事に。 街の入り口でヴィルヘルム達とイベント。 レインウォールを出る前に 一度出るとかなり後半になるまでレインウォールに入る事が出来なくなる。 金運のリング・兵法書 半月など、まだ取っていない場合はここで取っておくように。 道具屋でトマトの苗も買っておこう。 アズラッドのイベント(交易所へ近づくと起こる)を起していない場合もやっておくように。 攻略チャート5へ
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幻想水滸伝 I II 幻想水滸伝 I IIID+ゲーム名 手持ちのアイテム1個目をおひたしレシピにする 幻想1・お金最大 幻想2・お金最大 幻想2・全キャラ次のLVまであと1 ID+ゲーム名 _S ULJM-05086 _G Genso Suikoden I II 2007/10/20(土) 17 24 34 ID ZXWsOp4Q 幻想水滸伝1 2のおひたしレシピ取り忘れた者だけどコード作った 手持ちのアイテム1個目をおひたしレシピにする _L 0x0025EE3E 0x0000002D _L 0x0025EE3F 0x00000050 幻想1・お金最大 _C0 MoneyMax _L 0x208F9C9C 0x000F423F 幻想2・お金最大 _C0 MoneyMax _L 0x2025EE88 0x000F423F 幻想2・全キャラ次のLVまであと1 ※一回の戦闘で大レベルアップ。 主人公とジョウイは初戦闘でLv99になる _C0 EXP999 _L 0x8025E224 0x00530012 _L 0x100003E7 0x00000000
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幻想水滸伝III 機種:PS2 作曲者:木村雅彦, 深見慶子, 山根ミチル, 吉田孝志, 姫神(OP曲のみ) 開発・発売元:コナミ 発売年:2002年 概要 「幻想水滸伝」シリーズの第3作目。 シリーズ初の3Dポリゴン。 作曲者の担当は一部曲のみが判明している。 不明な分は、木村雅彦, 深見慶子, 吉田孝志のいずれかが作曲を担当。 (幻想水滸伝ナンバリングタイトル 前作:幻想水滸伝II 次作:幻想水滸伝IV) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 愛を超えて 姫神 幻想水滸伝IIIオープニング KONAMI188位ゲームソング133位第2回ゲームソング90位第3回ゲームソング110位オープニング66位第2回オープニング90位PS2 73位 丘から吹く風 ヒューゴ編オープニング 風と大地 木村雅彦深見慶子 カラヤの村BGM 旅立ち 木村雅彦深見慶子 ワールドマップBGM フィールド292位 橋上の街 吉田孝志 ゼクセン騎士団の砦BGM 緊迫1 騎士の誇り ブラス城内BGM 木漏れ日の中で ゼクセンの森BGM 荒ぶる魂 戦闘BGM1 成果発表! 山根ミチル 戦闘結果表示BGM ビネ・デル・ゼクセ 山根ミチル ビネ・デル・ゼクセBGM 襲撃 逃走 煌く刃 山根ミチル 第3回475位RPGバトル354位 トッポ・ネイ・シャボンのテーマ 山根ミチル ナルシーのテーマ ~またふたたび~ 冒険に行こう! 戦闘BGM2 ピンチ1 ギョームに負けるな ギョーム戦闘BGM 月明かりの下で 聖ロア騎士団BGM2 凱旋 聖ロア騎士団BGM3 クリスのパレード クリス編オープニング 評議会 ビネ・デル・ゼクセ評議会BGM 会話1 聖堂 ビネ・デル・ゼクセ聖堂BGM 輝く草原 アムル平原BGM あゆみ寄り 山根ミチル 休戦協定BGM カラヤに急げ! アムル平原・夕刻BGM カラヤ炎上 カラヤの村 炎上BGM 悲しみ 悲しみ 行く手を阻む者 山根ミチル 戦闘BGM3 緑の墓標 ルルの眠る墓BGM あひるぼっこ 木村雅彦深見慶子 ダックの村BGM 会話2 深見慶子 探偵キッドのテーマ 深見慶子 地下回廊 高速路BGM 風のざわめき 山根ミチル ヤザ平原BGM 突然の戦い 戦闘BGM4 大空洞 深見慶子 大空洞BGM 再会 会話3 回想 山根ミチル 楽しい牧場 カードでGO!! 豊穣祭 吉田孝志 イクセの村BGM ピンチ2 火花を散らして 戦闘BGM5 夕焼けのメロディ 山根ミチル イクセの村・夕焼け 明るい農村 チシャの村BGM 第13回891位 緊迫2 馬蹄のどよめき 集団戦闘BGM 閉ざされた地へ クプトの森BGM 神秘の民 アルマ・キナンの村BGM 癒し286位 いつかの道~山越え~ 木村雅彦深見慶子 山道BGM たくましき商人たち カレリアBGM つめたい風 深見慶子 ルピークBGM 偽祭壇 セナイ山BGM 廃坑 北の洞窟BGM 石版の地 山根ミチル 石板の地BGM 炎の交感 TSS画面BGM 湖畔の古城 本拠地BGM コロクのテーマ 深見慶子 しずかな月夜 本拠地・夜BGM しのび足 本拠地・地下BGM 出撃! 出撃BGM かつての英雄を求めて 山根ミチル 炎の英雄の待つ地BGM 会話4 一進一退 戦闘BGM6 極寒の地 山根ミチル シンダルの遺跡BGM ピンチ3 円の宮殿 山根ミチル 円の宮殿BGM 交錯した思い 山根ミチル 儀式の地BGM 最後の勝負 戦闘BGM7 みんなの笑顔~108人のその後~ KONAMI118位 おだやかな日々へ スタッフロールBGM 帚星の行方 サウンドトラック 幻想水滸伝III オリジナルサウンドトラック